David Griffeath ciklikus terének kétdimenziós megvalósítása html5 canvas segítségével. Véletlen ponthalmazból indul, 31 különböző állapottal. A szabály: adott cella átveszi az eggyel nagyobb értékű szomszédja állapotát (ha van ilyen). Ez akkor is megtörténik, ha az aktuális pásztázásban a szomszéd is éppen értéket fog léptetni. A legmagasabb állapot hasonló elven a 0 értéket veszi át, így lesz a folyamat ciklikus.